jeudi 21 octobre 2010

[Club] AT-43 : Cogs vs Karmans et Cadwallon

J'avais décidé cette année de me mettre à AT-43. Pourquoi ? Des figs prépeintes qui permettent d'avoir un rendu sympa immédiatement sur la table de jeu, un jeu qui sans être de masse n'est pas de l'escarmouche (un jeu d'unités en somme ^^), un jeu de SF (histoire de changer un peu d'ambiance et d'univers).

J'avais découvert il y a bien longtemps AT-43 (un peu avant la sortie d'Operation Damoclès) et j'avais pu faire avant l'été deux parties pour redécouvrir le système avec Dom.

La dernière partie (qui était la première avec mes Cogs) m'avait surtout permis de mieux appréhender mes troupes, comprendre un peu leur utilisation (points forts et faiblesses) et surtout me rendre compte que j'avais zappé pleins de règles : les deux qui rendent les Cogs très forts : IA Beacon pour faire entrer en jeu contre des Points de Commandement des Blindés de Rang 1, et l'utilisation du Champ de Force. Forcément, je me demandais à quoi pouvait bien me servir d'avoir des Points de Commandments... Ce sont aussi ces deux règles qui ont donné l'image de Grosbillisme de l'armée Cogs :-(

Je jouais contre Areditman qui dirigeait une force Karman. Il n'a découvert que récemment les règles et ne s'est pas encore trop penché sur l'optimisation de la constitution de sa liste.

Nous avons décidé de nous faire une partie en 2000 pts dont 450 points (ou un truc du genre, cela correspondait à une unité) de renforts.On installe rapidement une table de jeu (deux posters des boîtes d'armées Cogs, qq caissons, deux gros bâtiments en ruine, et divers babioles).

Plutôt que de se poutrer bêtement, on décide de se faire un scénario et là, ça commence un peu à coincer. On ne sait pas trop quoi choisir afin de juste pouvoir découvrir nos armées. On feuillette des scénarios et première crise de rire, on s'paerçoit que les zones de déploiement sont de 10x10cm... Hors, même serré comme dans un RER en période de grève, il s'avère qu'une unité de Cogs ou de Karmans un tant soit peu étoffée ne tient pas dans 10cm² !

On ne va pas s'arrêter pour si peu. On installe trois générateurs Therian qui seront des objectifs, on se dit qu'on se déploie dans une bande de 10 cm et qu'on récupère des Points de Victoire en dessoudant des unités.

En étant Cogs, j'ai peu d'unités (et puis je fais aussi avec ce que j'ai ^^) mais ça balance du tir à tout va et il y a deux IA Beacon pour faire entrer du Prowler en cours de partie :

unité d'infanterie de Rang 1 : Warmongers + Quantum Jammers (effectif Max mais pas de mines pour l'artificier) + Héros T-Regulator G09
unité d'infanterie de Rang 1 : Warmongers (4 figs) - Renfort + Héros C-naps G36
unité d'infanterie de Rang 2 : Sharpshooters + Quantum Sniper et Medic (effectif Max donc) + Héros A-volution G45
unité de blindé de Rang 1 : 1 Prowler

J'ai fait attention de mettre un Héros G09 pour avoir pas mal de PC histoire de pouvoir utiliser le champ de force et les IA Beacon (en fait une seule, vu que l'autre IA Beacon est détenu par le héros qui est en renfort...)

En face, ben il y a des Karmans mais je ne connais pas assez l'univers et l'armée pour dire ce qu'il y avait... Deux véhicules anti-blindés, un autre véhicule avec un double canon, une très grosse unités, une autre plus petite avec un Héros (Mentor Freezer, j'adore le look e cette fig). Et en renfort une unité qui ne contenait que deux figs... Très peu de PC et Areditman ne connait pas assez bien les attitudes de combat et ne les a pas utilisé.

Premier tour, je laisse bêtement la main à Areditman en pensant qu'on ets loin. Genre, j'ai complètement oublié le fonctionnement d'AT-43 ^^ et que si c'est lui qui commence, ben je n'ai pas de champ de force d'activé...
Il bouge sa grosse unité et balance un nombre impressionant de dés (c'est d'ailleurs un peu n'importe quoi dans ce jeu. Il faut lancer les dés par palette entière ! Il devait lancer 4 dés par figs, donc 32 dés ou un truc du genre !). En gros, il décime une grosse partie de ma grosse unité.
Puis ce sera à mon tour de lui rendre la pareille. Les figs disparaissent à une vitesse effarante.

J'encaisse, j'ai des pertes, et même si l'unité a bien souffert, le nombre de tirs que les Cogs génèrent (en nombre, en précision et en puissance) font des dégâts monstrueux dans les rangs adverses. Qui plus est, les véhicules anti-grav des Karmans sont fragiles (faible armure) et si par malheur la propulsion est détruite le véhicule s'écrase...

Je passe sur les détails de la partie qui ne durera même pas deux tours !

Cependant, je ne peux pas dire que le jeu n'est pas bien ou dénué d'intêret. Les figs et la table de jeu rendent bien. Ca donne envie de jouer. Les règles sont assez facile et fluide mais mal organisé et parfois certains trucs qui semblent un peu rajouter par dessus. Et surtout, un sentiment, pour ma part, de ne rien maîtriser. De me contenter de lancer des paquets de dés et de faire disparaître une unité adverse en une action, et vice-versa si jamais la chance s'en mêle un minimum (ou la malchance, au choix). Des unités très fragiles (pas la matière plastique, mais la durée de vie sur le champ de bataille).

Est-ce que nous sommes passé à côté de certaines règles ? Avons nous fait des erreurs de jeu ? Est-ce un mauvais équilibrage du jeu ou juste le fait que connaissant un peu ce que pouvait faire les Cogs alors que Areditman avait moins de recul, cela suffisait à faire pencher la balance ?
Si certains ont des retours ou avis sur le sujet, je suis preneur !

Bon, et puis pour finir la soirée de manière plus décontracté, une petite partie de Cadwallon la cité des voleurs ou je me suis fait totalement étrillé ^^
Vraiment un petit jeu que j'apprécie beaucoup. Fluide, pas prise de tête, rapide, et avec un beau matériel qui plus est ! (oui, faut que je peigne mes figs...)





[Livres] Double Eagle

Double Eagle est le petit dernier de Dan Abnett, un des auteurs principaux de la Bibliothèque Interdite et a qui l'on doit certains des meilleurs romans de la gamme Warhammer 40K comme les cycles de Fantômes de Gaunt ou les trilogies Inquisitorailes d'Eisenhorn ou Ravenor.

Dans Double Eagle on retrouve l'ambiance du roman de guerre en suivant une version de la bataille d'angleterre mis à la sauce 40K.

Un roman que j'ai trouvé particulièrement agréable, que ce soit dans le style, le rythme ou le sujet (qui change pas mal).

On est immergé dans un conflit aérien de grande envergure principalement vu par les yeux d'une escadrille Phantine (un des mondes libérés par les Fantômes de Gaunt, petit clin d'oeil) qui a la particularité de faire partie de la Garde Impériale et non, comme toutes les unités aériennes de la Flotte. Cela permet à Dan Abnett de recréer les petites dissenssions que l'on peut retrouver entre différents corps d'armées.

Un roman très prenant que je ne saurais trop vous conseiller (surtout si Aeronautica Imperialis est l'un de vos jeux de prédilections ^^).

mardi 19 octobre 2010

[Figs] Pulp City - Solar and Nuke

Ces derniers temps, je n'avance pas très vite sur la peinture de mes figurines... Regardez des séries, c'est sympa (Dexter has came back ^^). Par contre, cela nuit gravement à ma productivité...

Voici tout de même deux figurines supplémentaire pour Pulp City (je n'ai pas rejoué depuis la (excellente) partie avec le Blup lors des JFJ 2010. Mais je compte bien m'y remettre prochainement !

Un bon (Solar - à gauche) et un méchant (Nuke - à droite). Je les vois un peu comme deux opposés.
Peinture rapide (merci les encres citadel, une fois de plus) mais qui me satisfait et va me permettre d'avoir trois figs de chaque camp afin de pouvoir jouer en Full Paint (ce qui contribue gravement au plaisir de jouer).

J'en ai deux autres en cours/préparation (toujours un bon et un méchant histoire de respecter l'équilibre) : Iron Train et Boreas. cette fois, même si on peut considérer que ce sont des opposés, je pense qu'ils le sont vraiment en termes de jeu vu qu'il y en a un qui doit être un bourrin qui encaisse et un autre qui est un pure mystico/psy (du mois d'après les figs).
Il faut aussi que je trouve le temps de relire les règles (que j'ai mise sur mon iphone, qui est devenu une version 4 d'ailleurs et dont sont issues les photos ;-).

mardi 12 octobre 2010

[Jeux] Malifaux - Différence d'opinion au sein de la Guilde

Voici quelques photos de ma dernière partie de Malifaux où une différence d'opinion entre deux sous-factions de la Guilde eu pour résultat une bataille fratricide !

Jero jouait sa nouvelle bande, la famille Ortega. Budget de 35 Pierres Âmes ce qui me permettait d'aligner fièrement aux côtés de Lady Justice, le Peacekeeper, l'Executer, l'Austringer (peint pour l'occasion, voir message précédent) et 3 Death Marshalls. En face il devait y avoir la famille Ortega (le starter) complété d'un Austringer et d'un Guild Guard.
Cela commence à faire pas mal de figs à manipuler, notamment des figs avec des capacités différentes.
Jero a encore besoin de se familiariser avec le système et, surtout, les nombreuses capacités des différentes figurines (amies et ennemies) pour profiter complètement de ce jeu (que personnellement je trouve vraiment excellent).
Je le laisserai donner son avis sur la partie et/ou le jeu en lui même à son prochain passage.
Les photos proviennent du nouveau jouet de Jero (un magnifique iphone 4 qui prend des photos bien plus belles que mon 3GS ^^).
J'ai été assez impitoyable sur cette partie. Je commence à bien connaître mes figs et leurs capacités ce qui me permet de gérer correctement leur potentiel et ajouter à cela, j'ai en plus eu des tirages correctes (comprendre de la chance ^^) quand je n'avais pas les cartes en main pour assurer la situation. J'avoue que cela doit avoir eu de quoi décourager Jero :-(

vendredi 1 octobre 2010

[Figs] Malifaux - Austringer

Voici la figurine que j'aurai pris le temps de peindre en Septembre... Ca fait pas beaucoup (à la limite je pourrais juste rajouter les collines plastiques GW que j'ai trouvé le temps de peindre en début de semaine, mais ça fait pas bien lourd sur un mois).

Il s'agit de l'Austringer de la Guild. La figurine est très sympa et agréable à peindre (comprendre qu'elle est bien sculptée). Les reliefs sont bien prononcés et il y a juste ce qu'il faut comme détails pour pouvoir poser des couleurs aux bons endroits afin de les faire ressortir.
J'ai opté pour un code couleur proche de celui qu'auront mes futurs Guild Guard (pantalon rouge et veste gris bleu) histoire de donner un peu d'uniformité.

En jeu, cette figurine est très agréable. Elle a un haut score en combat (Cb) et peut attaquer à très longue portée (entre 12'' et jusqu'à 18''). Et sans avoir besoin de ligne de vue (LoS) !
Autre petite capacité particulièrement intéressante, elle a la possibilité d'activer une figurine amie dans les 24'' après sa propre activation (en gros elle a la capacité Companion mais à 24'' au lieu des 6'' habituels de cette compétence).