mardi 24 mai 2011

Dust Tactics - Tête de pont

Petite partie de DUST Tactics à la maison. La dernière partie qui nous avait fait découvrir les escouades de commandement nous avait vraiment bien botté. Suite de la campagne où Jero jouant les Alliés avait effectuer une percée fracassante. Il devait désormais tenir une tête de pont en sécurisant trois accès.
Mais cette fois, l'Axe avait réussi soit à former son opérateur radio, soit à vaincre le brouillage ennemi car j'ai réussi à utiliser les capacités de mon officier pour réactiver des unités (celle des Laser Grenadiers que Sigrid Von Thaller,
l'héroïne de l'Axe, avait rejointe) et même, au tout dernier tour de jeu pour ramener un Luther afin de sauvegarder un des points d'accès (le seul) qui allait tomber aux mains des Alliés.
De son côté, Jero aura eu moins de chance aux dés, mais aura tout de même réussi à rappeler sa terrible BBQ squad qui aura réussi à faire, à elle toute seule, de terrible ravage (dont la destruction du Luther et de l'escouade de Laser Grenadier).
Une bonne partie qui confirme l’intérêt des escouades de commandement (incontournables !).

Une ou deux choses qui ne sont pas claires au sujet des ordres spéciaux de l'escouade de commandement :
- L'officier permet de réactiver une escouade. Est-ce que cela ne fonctionne obligatoirement que sur une escouade qui a déjà été activée ? Sinon, l'escouade qui a reçu l'ordre pourra t'elle jouer une seconde fois durant le tour ?
- Toujours concernant la réactivation d'unité, un officier peut-il donner cet ordre à un véhicule ? Nous avons décidé que cela n'était pas possible car les véhicules sont tout de même sur-puissants !

mardi 10 mai 2011

Dust Tactics - Escouades de commandement et Partie de Malifaux

L'ambiance du club était assez marrante vendredi dernier. En effet, il y avait la première ronde d'une rencontre (je trouve ce terme plus approprié que tournoi) autour du Seigneur des Anneaux. Il devait y avoir au moins 16 joueurs qui étaient entrain de s'affronter, entièrement avec des figurines peintes. De plus, il y avait aussi quelques joueurs "externes" au club, ce qui est toujours sympa et permet de rencontrer d'autres personnes.

Pour ma part, pas de SdA. En parallèle à cette rencontre c'était l'occasion de tester, enfin, les escouades de commandement à Dust Tactics (pour les Ubers, ce sera pour une prochaine fois).
Ces escouades sont exactement ce que je pensais : très utile et qui apporte le petit plus de dynamisme/surprise qu'il manquait à la boîte de base. En effet, chaque membre (hormis la mitrailleuse lourde) amène sa propre possibilité :
- L'officier peut donner un ordre pour réactiver une unité
- Le radio permet que l'ordre de l'officier porte sur l'ensemble de la map
- Le Medic peut redonner 1PV à un héros ou ramener une figurine d'une unité adjacente, ou même, une fois par partie faire ramener une unité détruite (pour cela le Radio doit être vivant) !
- Le Mécano, idem que le Medic mais pour les blindés
L'utilisation d'un ordre de l'escouade de commandement coûte une action.
Cela ajoute un plus indéniable aux parties.
Vivement la prochaine !

Et puis il y avait aussi une partie de 7 Wonders, une autre de Blood Bowl et après la rencontre SdA, des tables d'Alkemy et une partie de Malifaux (entre Moi et Céd).

A nouveau un affrontement fratricide entre deux bandes de la Guilde.
Partie en 30 points.
D'un côté, l'équipe de Sonia Criid (Céd), 1 Totem Purifying Flame, Samael Hopkins, 3 Witchling Stalkers, 1 Austringer.
De l'autre, Lady Justice (Moi), Peacekeeper, Executer et 3 Death Marshals.


Partie bien sympa et assez serré. Le Totem a été liquidé très rapidement (Cédric l'a trop approché mais il voulait le tester pour voir en pratique comment il fonctionnait). Suivi de mon Peacekeeper et du Bourreau (ces deux là font peur à Cédric ^^) que j'avais moi aussi trop avancé. En plus la plupart des membres de la bande de Cédric ignorent les malus de couverts... Résultat, deux des pièces maîtresses de mon équipe mortes sans avoir eu le temps de faire le moindre dommage...

Ceci dit, cela a tout de même mobilisé une grosse partie des ressources de Cédric pour abattre ces deux pièces terrifiantes. Cela a laisser le temps à Lady J. de s'approcher pour décapiter un Witchling Stalker puis dans un mouvement fluide de charger l'Austringer afin de le décapiter à son tour.

Le reste de mes figurines se sont alors rapprochés (je devais me rapprocher d'un objectif pour en prendre le contrôle). Cédric, à continuer à attaquer à distance mais à tout de même légèrement rapproché Sonia, ce qui l'a mise à porté de charge de Lady Justice qui l'a englué dans un corps à corps. Interdisant de ce fait l'utilisation des sortilèges d'attaque à distance de Sonia (au détriment de se prendre 3 pts de dégâts à la fin de chaque tour à cause d'un sort).
Coup après coup, Lady Justice terrassera Sonia qui n'aura pas réussi à se mettre hors de portée de son épée à deux mains.

Quant à Samael il succombera au tir de réplique du Death Marshal qu'il avait abattu.

vendredi 6 mai 2011

Les premiers pas de mon Convoi

C'est pas tout ça, mais maintenant que ma première bande du Convoi à reçu ses couleurs, il était (grand) temps de les mettre à l'épreuve du feu !
Grâce à David et son engouement irrésistible pour EDEN, c'est chose faite ^^
Nous avons enchaîné deux parties. L'installation est rapide, et les dimensions de jeu ainsi que le nombre de tour (5), font que les parties sont courtes (1h15 à peine).

Deux parties, donc. La première où je me fais torcher sans trop savoir où j'habite. La réponse était très certainement : T'es pas chez toi ici ^^

Mauvais choix de cartes tactiques, mauvais placements, méconnaissances des troupes adverses (et des miennes ^^, malgré l'aide de David pour me donner toutes les infos possibles), pas trop de bol aux dés et une mission (de
combat) certainement aussi bien choisi que mes cartes tactiques ^^

Une bonne grosse poutre bien logique et méritée dans ma face donc :-D
Seconde partie dans laquelle je fais un peu plus attention à tous les points ci-dessus : mission spécial du Convoi (il faut récupérer de l'eau), des cartes tactiques (peut-être) mieux choisi, une meilleure compréhension de mes figurines et de leur synergie (ainsi que de mettre Mark comme chef, du classique pour ceux qui ont soit la connaissance du jeu soit une once de jugeotte !) et surtout, une meilleure gestion des placements et de l'activation de mes figurines qui vont me permettre de cisailler d'un coup de tronçonneuse d'Uncle
Meat les deux jambes du chef Bamaka : Sabaka Pied-Lourd (il devait être plus léger ensuite). Forcément, la moitié du budget de la bande qui y passe en un seul coup...

Bilan, un partout et ça donne envie de recommencer !
Et même de développer un chouilla la bande (Jeremiah + Georg ...) ^^

lundi 2 mai 2011

Dungeon Raid

Je suis tombé sur une petite perle pour passer le temps dans les transports avec mon iPhone : Dungeon Raid ! Vous trouverez une petite critique en suivant le lien.
Un puzzle quest bien sympa et très addictif.

Cet autre lien est pas mal fichu : http://www.hitphone.fr/dungeon-raid-art-2099-1.html

Et c'est vraiment EXCELLENT !