mardi 30 octobre 2012

Mythic Batlles et X-Wing à la SteamCave

Hier soir, j'ai enfin réussi à trouver le temps de passer voir CCCP. Comme d'hab, ce fut une excellente soirée. Jeux et discussions sur plein de sujets. Bien classe quoi.
Pour une fois, c'est moi qui faisait "découvrir" (le mot est un peu fort, tester serait en effet plus juste) des nouveautés ludiques. Au programme : Mythic Battles et X-Wing.
Pour Mythic Battles, CCCP découvrait le jeu mais avait pris le temps de lire les règles. Elles ne sont pas très compliquées, mais le jeu étant assez riche en possibilités tactiques, ce n'est pas plus mal si les deux joueurs peuvent avoir une connaissance de base des actions à entreprendre (Défense, Harcélement et Contre-attaque) ainsi que des mécanismes de gestion des cartes Arts de la Guerre et des points de destin. Cela n'empêche pas de refaire un tour rapide des explications, mais cela permet de jouer une vraie partie. Comme j'avais déjà joué les trois premiers scénarios, cette découverte s'est articulée autour du 4e scénario qui introduit les créatures volantes (Régiment de l'Aube pour Athéna - unité montée sur des pégases, et du côté d'Hadés, du lourd avec Radamanthe et les Assesseurs des enfers).
Comme depuis le début de mes parties, je continue de regretter un certain flou sur les règles, ce qui ne m'empêche pas d'apprécier la richesse du système.
L'objectif de ce scénario est d'emmener Radamanthe sur un point précis de la map. Celui des forces d'Athéna est de l'en empêcher (donc de le tuer). Scénario très sympa et assez rapide. Par contre, c'est le genre de scénario qui ne pardonne pas trop en cas d'erreurs ou de mauvais placements vu que le sieur Radamanthe est tout de même rapide (3/5 de déplacement).
Lors de cette partie, nous avons enfin utilisé l'action de Harcélement (un de mes Assesseurs a ainsi pu empécher le déplacement d'une soeur d'Athéna, l'obligeant alors à s'en remettre à ses capacités de Corps à Corps). De même, pour la première fois j'ai pu voir la mise en pratique et l'intêret de placer trois cartes de sa main sous la pioche pour en piocher seulement deux nouvelles. Ce "tour de passe-passe" permet de prolonger la durée de vie de sa pioche. Et quand l'adversaire a épuisé sa pioche, cela permet de jouer tranquillou et de voir l'autre (en l'occurence c'était moi) compter sur la malchance de l'autre (et là, j'ai été servi ^^).
Radamanthe est génial. Un bon grosbill comme on les aime. Il se déplace vite, frappe fort, se défend bien. Que demander de plus ? Plein de cartes maneouvre pour le jouer ? Il en a 4 le bougre ! La fin de la partie le verra tout de même bien blessé (il ne lui restait que 3 points de vie si je me souviens bien).
Les Assesseurs des enfers sont elles aussi très bien. Unité volante oblige, elles possédent un déplacement élevé, la capacité d'Evasion qui permet d'échapper aux attaque des Corps à Corps pour 2 points de pouvoir. De plus, le Talent de Bombardement Infernal est... Infernal. Il ne compte pas comme une action d'attaque et permet donc de se déplacer de 5 cases en attaquant toutes les créatures ennemies sous leurs sillages (avec 3 dés quand elles sont en pleine forme). Assez jouissif.
En face, je découvrais le Régiment de l'Aube, qui est une troupe d'élite super intéressante. Hormis le fait qu'elle est volante (et donc se déplace vite), combat et se défend bien, elle a aussi des Talents excellents. Je ne citerai que Leader qui est ultime car il permet de remplacer l'utilisation des cartes Arts de la Guerre pour jouer d'autres unités dans le même tour en dépensant 1 point de pouvoir au lieu d'une carte. Une grosse économie qui permet ainsi de dépenser ses cartes Arts de la Guerre pour autre chose.
Une très bonne partie, assez serrée. Je m'en sors bien car CCCP foire 2 jets quasiment d'affilés. Et quand je dis foiré, vraiment foiré.

Après cette bataille antique, place aux frontières froides et infinies de l'espace pour une partie d'X-Wing rapide en 60 points. Le côté obscur qui habite CCCP l'obliger à incarner Darth Vader et sa garde rapprochée de chasseurs TIE. De mon côté j'allais jouer Luke (et pour ne pas le dégoutter j'ai préféré ne pas prendre D2-R2 mais un simple droïd Astromech de classe R2) et un Y-Wing avec un canon à ion. Je vous laisse refaire les calculs pour savoir qui étaient les pilotes non cités ^^
J'avais parsemé la table noire de quelques astéroïdes histoire de pimenter les déplacements et le jeu de cache-cache. Toujours pas de mission précise (j'ai presque honte) mais cela me gonfle de mettre en place plein de petites régles spéciales (du moins pour l'instant). Surtout quand je fais découvrir un jeu. Mais histoire que cela ne dure pas une éternité, la partie s'arrête quand l'un des joueurs a ses forces réduites à 50%. Cela signifie pour moi perdre l'un ou l'autre de mes vaisseaux. Pour l'Empire, la condition donnait soit la destruction de Darth Vader, soit des deux chasseurs TIE qui l'accompagnaient. La partie a été très sympa et très serrée ! CCCP l'emportera en détruisant le X-Wing de Luke sous la gachette experte du seigenur Sith. Pour ma part j'ai réussi à détruire un des TIE et il ne restait plus qu'un point de coque au second TIE qui était dans la ligne de mire de mes deux vaisseaux. A un cheveu ! Le canon à Ion qui permet de tirer à 360° est juste un pur bonheur. Vraiment très bonne partie qui nous a laissé ensuite le temps de discuter de mille choses. J'ai aussi pu voir les dernières sorties Dust Tactics de visu... Et ça fait gravement envie !

lundi 29 octobre 2012

Zombicide et jeux en pagaille à la maison

La venue d'un couple d'amis et de leur fils de 15 ans pour le week-end à la maison a été l'occasion de faire quelques parties de jeux de plaetaux (en plus d'une visite du quartier de Montmartre). Au programme : deux parties de Ghost Stories (avec deux grosses défaites), une de Cartagena, une de Castle Panic (avec mon Gabi), un Quarriors et le scénario 7 de Zombicide (qui correspond à la photo ci-contre). Bonne éclate, notamment sur Zombicide qui confirme tout le bien que j'en pense. C'est fun, pas prise de tête, et bien immersif ! Le père et le fils, qui découvraient le jeu, étaient à fond. Une victoire assez facile (normal, ce petit scénario avec 6 survivants est facile. Avec seulement 4 survivants, je pense que cela aurait été une tout autre histoire). Je jouais Nick (Bruce Willis en mode Die Hard) et Dave (Sheldon de Big Bang Theory). Ce dernier n'a pas réussi à mettre la main sur les ingrédients pour faire de beaux cocktails Molotov, mais peu importe, il s'est transformé en machine à massacre ! A la fin il était équipé de deux canons sciés avec des cartouches en pagaille et il faisait éclater les zombies plus vite que ceux-ci ne pouvaient apapraître. J'ai fini à pas grand chose du niveau oraneg. Mes deux comparses ont voulu qu'on laisse l'Abomination s'enfuir, mais moi je suis persuadé qu'on aurait pu faire un sans faute en jouant avec cette dernière pour qu'elle soit plus occupé à nous courrir après qu'à penser à s'enfuir. J'ai en effet considéré que dans ce scénario tant qu'il y avait des Survivants en vue des Zombies, ceux-ci se dirigeaient vers eux et non vers leurs "sorties". J'espère avoir bien interprété le scénario.

samedi 27 octobre 2012

Castle Panic : première partie

Hier soir petite partie de Catsle Panic avec les enfants avant de les emmener au dodo. Au final ma fille (4 ans) décrochera assez vite (y a pas de princesse et cela manque de rose ^^). Par contre on finira la partie, par une victoire, avec Gabi (bientôt 7 ans). Nous avons joué pour cette première partie en mode purement co-op et en version facile (avec les 11 jetons de monstre en moins, ce qui passe la pile de jetons monstres à seulement 31 et cela facilite à la fois le jeu le rendant aussi plus rapide). L'objectif est de défendre le chateau contre une invasion de Goblins, Orcs et autres Trolls. Chaque joueur joue ses cartes qui simulent les forces de défense du chateau et permettent d'infliger des dégâts aux créatures. Les forces de défense sont divisées en trois couleurs (bleu, rouge, vert) et en trois types (Swordsman, Knight et Archer). Chaque type de carte peut agir dans une zone spécifique qui sont représentées sur le plateau par des cercles concentriques (les swordsmen défendent au pied du chateau et les archers à la lisière de la fôret par exemple) et suivant sa couleur. Les monstres qui survivent aux attaques avancent tous les tours vers le centre afin de détruire le chateau. Bien entendu, il y a qq catres spéciales pour les défenseurs et qq pions spéciaux pour les monstres histoire de dynamiser le tout. C'est fun, très simple, à la fois à expliquer et à comprendre. Le matériel est sans trop de fioriture, mais de qualité et très lisible. J'avais hésité à le prendre vu qu'il n'existe pour l'instant qu'en VO. Mais ce que j'avais lu sur le forum de TT est tout à fait vrai : on retient rapidement quelle carte fait quoi grâce aux pictogrammes et dessins. Il n'est donc pas utile de savoir lire l'anglais. Et surtout, comme c'est plutôt coopératif et avec toutes les cartes visibles, il suffit d'une personne à même de lire l'anglais (et encore car c'est vraiment simplissime) autour de la table.
J'espère pouvoir refaire rapidement quelques parties. Et si ensuite les enfants sont motivés, je prendrais l'extension histoire d'ajouter un peu plus de variétés aux parties.

vendredi 26 octobre 2012

[Roman] Délivrance Perdu - l'hérésie d'Horus


Ca commençait à fare un bail que je n'avais pas plongé dans un roman de l'Hérésie d'Horus. Gav Thorpe n'est pas un de mes auteurs préférés de cette gamme de roman. Cependant Délivrance Perdue qui est le 17e (et oui, ça commence à faire !) tome de la saga narrant la traîtrise d'Horus est excellent ! L'histoire se situe à la fin du combat sur Istvaan V, où Horus déclenche son piège pour prendre en tenaille trois des légions loyalistes à l'Empereur (les Salamanders, les Iron Hands de Ferrus Manus et la Raven Guard de Corax). En effet alors que les légions loyalistes se concentent sur les Sons of Horus (les anciens Luna Wolves), les légions des Iron Warriors, des Word Bearers, des Night Lords et de l'Alpha Legion retournent leurs vestes et massacrent sans pitiés leurs anciens frères. Ce roman prend donc bien place au coeur de l'hérésie et nous conduira aux côtés des survivants de la Raven Guard jusque sur Terra (pour y rencontrer le Sigillite, Dorn et même l'Empereur). Il lève le voile sur de nombreuses choses et donne même le sentiment d'une avancée dans le cheminement de l'hérésie.
 
En parlant de saga interminable, j'ai aussi terminé le tome 20 (Secrets) de la roue du temps... Je me rapproche de la fin à petits pas :-D

jeudi 25 octobre 2012

[Club] X-Wings : 100 points Battle

Après une excellente partie de Mythic Battles, nous avons recruté Murdoc et Guillaume pour faire une partie à 4 joueurs (et 100 points) d'X-Wing. A nous l'espace et les combats acharnés entre vaisseaux ! En plus Jero avait ramené ses superbes astéroïdes en 3D.
Sur la table il y avait :
Empire Total Squad Points: 100
Pilot: "Night Beast" - Tie Fighter
Pilot: Darth Vader - Tie Advanced x1 - Upgrades: Squad Leader
Pilot: Black Squadron Pilot 1 - Tie Fighter
Pilot: Black Squadron Pilot 2 - Tie Fighter
Pilot: Obsidian Squadron Pilot 1 - Tie Fighter
Pilot: Obsidian Squadron Pilot 2 - Tie Fighter

Rebels Total Squad Points: 100
Pilot: Luke Skywalker - X-Wing - Upgrades: R2-D2
Pilot: Rookie Pilot 1 - X-Wing
Pilot: Rookie Pilot 2 - X-Wing
Pilot: Gold Squadron Pilot 1 - Y-Wing - Upgrades: Ion Cannon Turret et R5-D8
 

Un magnifique champs d'astéroïde en 3D
Histoire que la partie se finisse un jour mais sans vouloir rien compliquer, l'objectif était d'infliger 50% de pertes (en points) à l'adversaire.
D'un côté 3 TIE contre Luke et un Rookie


De l'autre, Darth Vader et son escorte contre un Y Wing et un rookie
(rassurez-vous, tout s'est assez vite mélangé et j'ai aussi eu le droit de tirer sur le Y-Wing ^^)
 Ben l'Empire (que j'incarnais au côté de Murdoc) s'est fait rosser (par Jero et Guillaume) ! Il faut dire que l'ajout de R2-D2 qui répare les boucliers du X-Wing de Luke couplé à son talent de transformer un résultat "oeil" en esquive en font une cible particulièrement difficile à détruire. De même, le Y-Wing, s'il est facile à toucher, est ultra-résistant. L'ajout de R5-D8 qui peut éventuellement le réparer lui permet de prolonger sa survivance un ou deux tours supplémentaires et ainsi d'attirer de très nombreux tirs sur lui. En plus, le canon à ion, s'il ne fait pas beaucoup de dégâts (1 unique point quand il touche), permet de toujours ou (presque) faire un tir vu qu'il est monté sur pivot. Et bien utilisé, il permet aussi d'éviter de se prendre des tirs lors de la phase suivante vu que le vaisseau touché glisse tout doucement en ligne droite après avoir été "ionisé".

Le TIE va contourner tranquillement l'astéroïde pour avoir le Y-Wing dans son viseur

Le combat s'engage mais malgré l'avalanche de tirs, qui feront tomber les boucleirs et même entameront la coque, les multiples esquives et les réparations de R2 feront la différence

De notre côté, Dark Vador est bien entendu toujours la valeure sûre de l'Empire. Il manque par contre un peu de peps (seulement 2 dés en attaque). Il faudra que je le teste avec la compétence Markmanship ou que je lui donne des missiles histoire qu'il puisse rapidement éliminer une ou deux cibles.
Pour l'instant, le surnombre n'est pas obligatoirement un véritable atout. En effet, l'accumulation de tirs sur une même cible n'offre pas de bonus, il faut donc s'en remettre à la chance (la Force, c'est pour les Rebelles ^^).
Il reste que les Tie sont particulièrement rapides et maniables... Et fragiles ! Un coup de malchance et en un seul tir ils se font volatiliser. Les Rebelles ont pour l'instant un peu plus le droit à l'erreur (surtout si les améliorations genre R2-D2 et Cie sont choisies).

Darth Vader et un des TIE foncent dans le sillage du Y-Wing en le mitraillant

 En tous cas, excellente partie qui, à cause du champs d'astéroïde, nécessitait de bien manoeuvrer pour ne pas être géné par les obstacles et avoir les bonnes lignes de tir.
Au final, les Rebelles gagnent haut la main en détruisant 4 Tie et le Tie Advanced de Dark Vador en ne perdant que le Y-Wing (et R2-D2 n'a pas chomé pour protéger Luke).
Promis, un jour on utilisera les Missions du Livret masi ça me saoûle un peu de rajouter des pions et autres marqueurs ainsi que de lire (et surtout comprendre ^^) les objectifs spécifiques. Et puis surtout, faut que je pense à me mettre la musique de Star Wars sur mon téléphone !

mercredi 24 octobre 2012

[Club] Mythic Battles - 3e scénario

Partie de Mythic Battles histoire de s'échauffer en début de soirée (la suiet de la soirée, ce sera pour un autre post ^^). Nous avons joué le troisième scénario du livret de campagne qui fait apparaître la nouvelle unité des soeurs d'Athéna. L'objectif est d'ailleurs pour la faction d'Hadés de détruire les 3 unités de soeurs alors que la faction d'Athéna doit réduire les forces adverses à 3 unités.
Encore une fois, cette partie confirme tout le bien que je pense de ce jeu. Une partie équilibrée et très serrée que Jero remporta sur le fil (mais c'était un soir où il était en grande forme).
Pour ma part, j'ai fait certaines erreurs en oubliant à deux reprises d'utiliser la capacité (onéreuse) de Retraite de mes Maraudeurs qui permet (pour 4 points de pouvoir, ce qui est très cher) de faire reculer d'une case son unité quand elle est attaquée au corps à corps et en plus de ce mouvement de réduire de 1 les blessures subies (comme dans Mythic Battles on souffre souvent entre 1 et 2 blessures, cela peut même permettre de ne rien se prendre).
Et je suis certain que j'ai dû en faire d'autres...
Les soeurs d'Athena sont de très bonnes troupes, qui font très mal à distance (notamment la capacité d'adresse au tir permettant de relancer un dé raté permet d'assurer que chaque tir soit efficace). Les Spartiates sont tout simplement d'excellentes troupes (grosse défense et de très bons combattants).
Du côté d'Hadés, les Maraudeurs Infernaux sont géniaux. Ils allient force de frappe et grande manoeuvrabilité (des sortes de centaures morts-vivants).
Maintenant qu'on a fait quelques parties, les règles sont bien ancrées et les parties sont donc bien plus fluides et on commence aussi à mieux utiliser nos cartes arts de la guerre et nos points de pouvoirs. Idem pour les actions de Défense ou de Contre-attaque. Par contre on ne s'est toujours pas servi de celle d'Harcélement (qui empêche une unité adverse de bouger). Ca doit être trop subtil pour nous :-D
Hâte désormais de tester les unités volantes !

vendredi 19 octobre 2012

Les séries TV de la fin d'année

Le dernier trimestre de l'année va être dense en série télé vu que plusieurs très bonnes séries viennent de reprendre :
Dexter (saison 7, diffusion le dimanche soir aux states)
Walkin Dead (saison 3, diffusion le dimanche soir aux states)
Young Justice (suite de la saison 2 mais qui au bout du 2e épisode diffusé, le 9 donc, a été reporté pour début 2013 sans trop plus d'explications de la part de Cartoon Network. je n'ai pas trop eu le temps d'enquêter :-( )
Et puisi l y a aussi des séries qui commencent comme Arrow - adaptation de Green arrow de DC Comics et dont les deux premiers épisodes passent plutôt bien. Pour ceux qui connaissent The Cape, Arrow est dans la même lignée mais un poil au dessus. A voir ce que cela va devenir par la suite, mais pour 'linstant je suis bien content de pouvoir me mettre dans mon canapé pour regarder un épisode. Diffusion le mercredi soir aux states. Il y a aussi Métal Hurlant Chronicles qui doit commencer la semaine prochaine (France 4 le 26 octobre). Pas certain que ce soit très bon, mais cela vaudra bien tout de même d'y jeter un oeil. Et puis, on a le droit d'aimer les trucs pas terribles :-)
Pour "finir", Misfits, saison 4, reprend dans 9 jours. Là aussi je ne suis pas certain de ce que cela va donner. J'avais beaucoup aimé les saisons précédentes, même si le départ du personnage de Nathan avait déjà fait mal à cette série. Sauf que cette fois, c'est encore deux des personnages (Simon et Alisha) qui ne seront plus de la partie... Mais bon, cetet série à su être surprenante à de nombreux égards donc elle aussi vaudra bien de vérifier ce qu'il en est !
Et puis j'ai encore pas mal d'épisodes en retard sur certaines séries comme Being Human US - j'ai commencé il y a peu et j'en suis donc toujours sur la saison 1. Et puis j'ai débusqué une petite appli très sympa pour iPhone (TV Show Time) qui m'a permis de m'apercevoir que j'avais totalement zappé avec les vacances d'été : TrueBlood saison 5. Y a plus qu'à trouver le temps de tout regarder !
Et en BD/Comics je me suis récemment pris Kick Ass 2 en comics (VF). Le tome 2 de la "saison 2" doit sortir en VF au mois de Novembre. C'est toujours aussi bon. Millar, le scénariste, a prévu de faire une Trilogie sur Kick Ass. Et une adaptation ciné est déjà en cours :-)

vendredi 12 octobre 2012

Dust Tactics - Icarus et la suprématie aérienne

Y a du beau et du lourd en approche pour le début d'année en ce qui concerne Dust Tactics !
Va falloir que je me dépèche d'acheter les trucs que j'avais laissé un peu de côté car autrement, cela va dangereusement s'accumuler !!!!
Si je ne prend que ce qui me manque pour l'Axe, cela doit faire un truc comme :
- Pour ce qui est déjà sorti : Heavy Panzer Walker, Heavy Kommandotrupp, Axis Panzer-Kampfläufer III,
- et ceux qui vont sortir très prochainement : Heavy Antitank Grenadiers, Axis Armored Transport
- et maintenant Icarus et le Horten !!!
Ce qui est certain, c'est que je craquerai immédiatement sur l'aviation. Et qui dit aviation, dit renforcement de l'intêret pour toutes les troupes anti-aériennes.
Icarus sera donc la 6e extension (ils ne chôment pas chez Dust !) et contiendra 2 héros (dont un superbeing pour les Alliés, faudra encore attendre pour l'Axe) ainsi que 4 bâtiments de type hangar. de quoi améliorer encore le rendu des champs de batailles.
Franchement, avec tout ce qui va sortir, en début/milieu d'année 2013 on devrait avoir 3 factions très complètes qui devraient aligner des unités de Rang 2, de Rang 3 et même de Rang 4. Des marcheurs lourds, légers et super-lourds, voire pour certains des blindés, des équipes d'armes lourdes, et surtout des véhicules volants ! Sans compter les héros. On ne va plus savoir où donner de la tête ! Et tout cela avcec des décors 3D, la possibilité de jouer en environnement souterrain ou nocture (supplément Zverograd). Et normalement, tout cela compatible avec Dust Warfare (je ne m'y suis pas encore beaucoup intéressé mais ocmme la VF ne devrait plus trop tarder, je pense qu'on pourra en reparler, hein Jero ?).
Et comme les 3 premières factions humaines seront complètes, 2013 sera peut-être l'occasion de l'apparition des (tant attendus, du moins pour moi) Vrills.
C'est tout de même un très beau tour de force que d'avoir désormais autant de troupes différentes sans avoir transformé le jeu en un truc hypra lourd et complexe. Chapeau Misters Zamfirescu & Parente. Continuez comme ça.

jeudi 11 octobre 2012

Mini Aile-X Lego


La dernière fois que je suis passé chez mes parents j'en ai profité pour récupérer quelques pièces de LEGO de mon enfance car j'avais envie de bricoler un mini chasseur Aile-X. je me susi basé sur celui qui était disponible dans un des calendriers de l'Avent Lego Star Wars et j'ai adapté un peu avec les pièces à ma disposition. Bien entendu, cela m'oblige à faire une Aile-X un peu bariolée, mais ça le fait bien et Gabi est aux anges (même s'il a beaucoup envie du vaisseau que Waga a eu pour ses 40 ans).


mardi 9 octobre 2012

Photos de la Vague 2 des vaisseaux pour X-Wing


Un post simple et rapide juste pour signaler que l'excellent site Mos Esley Radio propose de très belles images des futurs vaisseaux de la Vague 2 pour X-Wing. Et qu'en plus on peut aussi y voir les stats principales desdits vaisseaux et des commentaires plutôt intéressants. Aisni qu'un montage pour donner une idée de la taille des vaisseaux moyens (Faucon Millenium et Slave I) en comparaison des chasseurs.
Moi, je sais déjà que je vais craquer ^^

lundi 8 octobre 2012

Mythic Battles

Avec jero, on a pu profiter d'un week-end en famille avec un peu de culture dedans (visite du Clos Lucé, dernière demeure du génialissime Leonardo) pour découvrir Mythic Battles.
Je me l'étais acheté en même temps qu'X-Wing, mais faute de temps je n'avais pas encore eu l'occasion de tester la bête. J'en avais entendu pas mal parlé (notamment par léo, le rédac Chef de Ravage) et les superbes illustrations donnaient largement envie d'y jouer.
Le jeu se passe dans une antiquité à la sauce God of War. Spartiates, Hoplites, Soeurs d'Athena, Cerbère, Créatures des enfers, Radamanthe ou encore le Lion de Némée en sont les protagonistes.
Mythic Battles est un jeu tactique qui allie des mécanismes de jeux de figurines et de jeux de cartes.
Et c'est très bien foutu !
Voilà, c'est dit, et cela met fin au suspens ^^
Vraiment, le système est très agréable et offre de très nombreux choix. la gestion de sa main de cartes, le fait de pouvoir aller chercher la carte qui va bien dans sa pioche en dépensant une carte art de la guerre permet ainsi d'être très rarement bloqué. La défausse de cartes pour gagner des points de pouvoir qui permettront d'activer des talents ou de booster certaines unités. Le fait que les cartes des unités détruite permettent en les défaussant de glâner quelques points de pouvoir supplémentaires. Tout cela nous offre un jeu très riche et très agréable.
Le système de dés est marrant et lui aussi bien foutu. C'est un peu bizarre au départ et je pense qu'on se rendra mieux compte de son intêret au fur et à mesure des parties, surtout quand on rencontrera des unités possédant de grosses défenses. En effet, la particularité vient que ces dés à 6 faces ne possèdent pas de 6... Et que certaines valeurs de Défense montent assez haut. On a souvent du 6/7 mais cela peut aller plus haut. Le truc c'est qu'un 5 peut se relancer et la nouvelle valeur s'ajoute. Mais aussi qu'on peut écarter des dés de valeur 1 à 4 pour obtenir un +1 sur un autre dé. Ce qui permet notamment d'avoir d'autres 5. Quoi, vous avez rien compris ? normal ^^


Petit exemple : je jette 4 dés et je fais blanc, 4, 5, 3. Le blanc est défaussé et ne sert à rien. Je peux ensuite écarter le 3 pour donner un +1 au 4, le transformant en 5. J'ai ainsi deux 5, qui vont donc se relancer. les nouveaux jets donnent blanc et 3, j'ai donc au final un 5 et un 8.


Le côté cartes qui représentent les points de vie de l'unité qui changent au fur et à mesure de ses blessures fonctionnent bien (c'est pour cela que l'on a de temps en temps des comparaisons avec Heroclix qui était aussi basé sur ce principe).

Autant les cartes sont très réussies. Les illustrations permettent une très bonne immersion dans cet univers Antique-Fantastique. Autant les pions et les plateaux de jeu sont moyen. Ils manquent de contraste et de lisibilité. Ils font un peu cheap, alors qu'ils sont pourtant dans un carton suffisamment épais. Mais une pellicule de vernis sur les pions d'unités aurait très certainement ajouté un petit plus. Encore mieux, l'utilisation de jetons  de poker (comme pour je ne sais plus quel jeu qui avait été sorti il y a quelques années) auraient pu être mieux. Sans parler de figurines... Mais bon, comme on est dans un jeu où les pions représentent souvent des unités et pas un unique personnage, il faudrait plutôt des socles avec plusieurs figurines (genre 6 ou 10 mm). Pour ma part, j'aurais au final préféré un truc style jeton de poker.
Pour les plateaux de jeu, ils sont très ternes. Le hic, c'est qu'effectivement comme on joue des batailles entre armées, on est plus dans un décor style plaine qu'un truc un peu plus intimiste comme l'intérieur d'un temple (oui, j'adore God of War). Mais bon, juste un peu plus de contraste et cela serait déjà beaucoup mieux. Et cela aurait été bien, même si à l'utilisation le matériel est bien stable, d'avoir prévu un système pour les clipser entre eux.

En ce qui concerne les règles, une FAQ (et une fiche de référence) sera la bienvenue car il y règne parfois un certain flou. A froid je dirais une clarification sur les lignes de vue et sur l'utilisation des augmentations de caractéristiques par la dépense de points de pouvoir (genre quand mon unité se fait attaquer, puis-je dépenser 1 point de pouvoir pour augmenter de 1 ma défense ?).

Malgré ces quelques défauts, Mythic Battles vaut vraiment le détour. J'ai hâte de découvrir les autres unités. Pour l'instant, le jeu semble très équilibré. Sachant que même s'il y a deux factions, le nombre d'unités différentes permet déjà pas mal de possibilité. Il y a 6 unités pour Athéna et 7 pour Hadés, plus le Lion de Némée qui est neutre. En plus, lors de la campagne proposée par le livret de scénarios, on mixe parfois un peu les factions (en effet hier j'avais un Hoplite et un Toxote au milieu de mes troupes d'Hadés ^^). Et puis des extensions sont déjà prévues qui apporteront leur lot de nouvelles unités (et normalement, si j'ai bien suivi aussi deux nouvelles factions, ce qui devrait faciliter l'éventuel jeu à 4).

mercredi 3 octobre 2012

X-Wing : combat spatial à 75 pts

Bataille épique entre Dark Vador escorté de son escadrille de 3 chasseurs TIE (dont Backstabber) contre 2 X-Wing (dont celui de Wedge) et un Y Wing.
Aux commandes des forces Rebelles Jero et Dom qui testaient ainsi pour la première fois X-Wing (mais ils connaissent bien Wings of War). Et moi je me glissais dans le scaphandre de Lord Vader.
Nous n'avons pas utilisé de Mission. Ce sera pour une prochaine fois. Il faut que je vérifie si elles ont besoin d'ajustement quand on les joue avec autre chose que le matériel la boîte de base.
Nous avons "vite" composé nos escadrilles. Au final 75 points des 2 côtés. Pour atteindre le même nombre de points sans trop multiplier les pilotes différents pour les chasseurs TIE, j'ai pris deux améliorations pour Vador. En plus, cela me permettait de tester et de voir d'un peu plus près a quoi cela ressemble. Une ne m'a pas servi du tout, par contre les missiles à concussion c'est bien sympa. Un poil cher (4 points) car utilisation unique, mais pouvoir lancer 4 dés d'attaque au lieu des 2 habituels, c'est jubilatoire (en plus il est possible de transformer l'un des dés raté en touché ^^).
Nous avons aussi disséminé quelques astéroides. Cela rajoute pas mal à l'ambiance. Et surtout cela demande de faire un peu plus attention à ses trajectoires (Vador a frotté une fois et un de mes TIE a carrément achevé sa vie sur un autre !). Je fini la partie avec le TIE Advancede d eVador qui n'a plus de boucliers, mais encore ses 3 points de coque.
Le Y-Wing résiste bien, mais il faut lui rajouter une ou deux améliorations pour en tirer le meilleur parti (Dom et moi avons le même sentiment). Par contre, c'est un vaisseau bien résistant mais qui va encaisser quasiment tous les tirs. Pour l'instant, je n'ai pas encore de vision sur les cartes améliorations qui existent mais je suis certain qu'il y a de quoi faire pour le tuner comme il faut !
Toujours aussi emballé après cette nouvelle partie. (Mais si Jero ou Dom ont le temps d'ajouter des commentaries à ce post, ce serait pas mal d'avoir leur ressenti). La prochaine fois il faudra prendre un peu plus de temps pour fignoler les escadrilles et surtout jouer des missions (car un vrai objectif plutôt que de se tourner autour jusqu'à ce qu'un camp soit décimé, c'est juste marrant pour découvrir le jeu).
Il doit, pour bien faire, manquer un ou deux chasseurs. A voir si je craquerai. Mais à mon avis, dans un premier temps, il suffit de se contenter de jouer dans les 60-75 points et de compléter avec les futures sorties (qui a dit un TIE Interceptor ? Et le Faucon millenium ?). Et puis si l'envie nous prend de faire des escadrilles nécessitant un plus grand nombre de vaisseaux, il sera toujours possible de mutualiser nos possessions avec Cyril en attendant nos futurs achats !

[Romans] l'Homme Rune et World War Z

Ca fait longtemps que je n'avais pas parlé bouquin. Bon, faut dire que depuis que j'ai changé de boulot j'ai à nouveau 1 heure de transport le matin et une autre le soir... Moment idéal pour lire, non ?
En plus, à mon nouveau taffe il y a une bibliothèque avec des rayons SF/Heroic Fantasy et Polars pas mal achalandés (et c'est aussi vrai pour la partie BD, ce qui m'a permis de lire les tomes de Wishmerills ou du Scorpion que je n'avais pas).
Comme assez souvent en ce qui cocnerne les livres d'Heroic Fantasy, je me fais accroché par la couverture, puis le résummé et les éventuels commentaires (souvent écrit par d'autres auteurs) me décide ou non à franchir le pas.
Ce fut le cas pour l'Homme Rune de Peter V. Brett, premier tome du cycle des démons (qui doit en contenir deux, avec un éventuel "Hors-Série"). L'univers y est plutôt sombre dans un monde où les survivants son isolés dans leur petite communauté car chaque nuit des nuées de démons partent en chasse. Et seule les runes de protections permettent de les empêcher d'être dévasté, tantq ue l'on reste à l'abri dans son cercle de protection. Inutile de dire que dans ces conditions, voyager à plus d'une journée est particulièrement compliqué et dangereux. Franchement, c'est bien écrit, bien rythmé, avec un univers cohérent et des personnages attachants. Pas trop de longueurs. Des relations entre êtres-humains inétresssantes au vu du contexte. Mon unique regret vient du peuple du désert, trop classique à mon goût (très similaire aux Aiels de la roue du temps par exemple qui eux mêmes sont des caricatures). Hormis ce petit point, très bon bouquin. Vivement que la bibliothèque commande le second tome (édition Bragelonne ou Mialdy).

Et puis Ced m'a prêté World War Z dont j'avais beaucoup entendu parlé (et dont on entend pas mal de choses autour vu qu'une adaptation cinématographique est en cours). Ecrit par Max Brooks (le fils du réalisateur Mel Brooks) qui avait déjà sorti Guide de Survie en Territoire Zombie (que je n'ai pas encore lu). Le propos de World War Z et de retracer les grands événements, du commencement à la fin de la crise (infestation Zombie), à travers une série d'interviews de différents protagonistes (et donc survivants). Le récit se veut donc "réaliste" et me rappelle les vrais romans d'anticipation (ou uchronique, le genre What if). Forcément, si vous n'êtes pas fan des Zombies et autres récits post-apocalyptique, cela risque de ne pas vous plaire. L'ambiance m'a rappelé celle de La Route. J'ai beaucoup aimé la vision globale de l'infestation. pour une fois le récit ne se cantonne pas à l'amérique ou à une zone unique. On est dans le cas d'une crise mondiale. C'est assez rare. Cela permet aussi de voir comment réagisse certains régimes ou certaines populations devant un meêm problème. C'est bien pensé et vraiment prenant. merci Ced !

mardi 2 octobre 2012

[Malifaux] Grosse partie à 55ss

L'ami François (G) et moi nous nous étions donnés rendez-vous au club (SFJ) pour une partie de Malifaux à 55 soulstones (maximum autorisé pour des bandes à un seul master). Autant dire que j'étais assez impatient pour cette rencontre où j'allais pouvoir sortir ma grosse artillerie (ndlr : rien de sexuel la dedans). François avait pris sa Master fétiche, Lady Justice, invaincue jusqu'ici (Note de François : pas tout a fait vrai vu que j'ai dû me faire dérouillé une fois contre la Zoraïda de l'affreux Dom), accompagnée d'une belle tripotée d'acolytes :
  • Son totem (Scales of justice)
  • L'exécuteur (redoutable combattant en mêlée)
  • 3 Death Marshal
  • 2 Guild Austriger
  • 2 Guild guard
  • 1 Guild guard capitain
  • 1 PeaceKeeper
Un bon mélange d'attaque à distance et de corps à corps.

De mon côté j'ai joué pour ma deuxième fois Leveticus. Et pour l'occasion j'ai misé sur des poids lourd pour l'accompagner :
  • Ashes and Dust (figurine très laide, mais bien dans l'esprit de Leveticus)
  • Desolation Engine
  • Rusty Alyce
  • Ryle, Guild Pawn
  • 2 Steampunk Arachnid
  • Watcher
On tire la mise en place de la partie : Déploiement dans les coins, une zone sans magie possible au milieu de la table (qui n'aura aucune influence sur la partie).
Pour les stratégie, François tire un objet à défendre dans sa zone, il va falloir aller le chercher.
De mon côté, je dois délivrer un message à son master, effectivement, il va falloir aller le chercher.
Pour les combines : Pas d'enemies dans la zone de déploiement de Lady Justice pour François et "contrecarrer" pour moi.

Le déploiement de la Guilde : 12 figurines dont 2 à 7SS et 1 à 9SS !

La partie commence, chacun dans son coin, François va avec le plus gros de ses troupes sur son objectif et envoie 2 Death Marshal et son PeaceKeeper sur le flanc. De mon côté, je choisi le chemin le plus court pour aller disputer l'objectif à la Guilde avec le gros de mes forces (sauf mes 2 seampunk arachnid qui iront ralentir le PeaceKeeper). Et là ce fut ma première grosse erreur, le genre d'erreur qu'on voit venir, dont on se dit "non, faut pas faire ça, non, faut pas" et dès qu'on a la main, paf ! en plein dans le mile ! Et après, pendant la partie on se dit "j'aurais pas du farie ça, non, j'aurais pas du".
En effet, j'ai avancé sur la partie la plus à découvert pour aller au plus vite sur l'ennemi, alors qu'il était cent fois plus judicieux de contourner et d'affronter en premier son attaque de flanc. Bref, pas doué.

La majeure partie de mes forces se ruent vers l'objectif à sécuriser (un tonneau blanc playmobil ^^)

Lady J et sa bande prennent rapidement le controle de leur objectif et attendent l'arrivée du Ashes and Dust (figurine très laide, je l'ai déjà dit ? si, si c'est vrai qu'elle est terriblement moche !) et de son pôte le Desolation Engine. Ces deux là vont bien ensemble, une bonne synergie existe entre les deux et un joueur plus aguerri que moi pourrait faire des ravages avec ce binôme. De leur côté les 2 Steampunk Arachnid font bien leur taf et bloquent le PeaceKeeper. Les tours se suivent et très vite je comprend l'intérêt d'avoir plus de personnages "moyen" que peu de "gros". La Guilde est assurée de finir le bal à chaque tour ce qui lui donne un petit avantage stratégique, de mon côté je comptais sur le "summonage" à gogo de steampunk abomination (via la figurine très laide et le Desolation Engine) pour renverser numériquement le jeu de mon côté. Mais c'était sans compter la défense héroique du capitaine de la guarde qui mettra deux tours à prérir (pour ma part, j'ai bien merdé sur l'utilisation dudit capitaine... Pourquoi l'ai-je avancé autant ? J'avais pas besoin... Mais faut reconnaître que le bougre est résistant), seul face aux deux grosses bébêtes.

La charge des gros qui se précipitent sur MON objectif :-D
François perd (sur un coup de sang) son Executioner (mais quelle truffe ! Sur cetet action vraiment, j'ai pas assuré une cacahouète. Sans cartes en main je devais m'en remettre à la chance sachant que la sanction serait lourde si j'échouais. Ben j'ai raté ^^), celui-ci ayant raté sa charge sur Ashes and laideur. Mais peu importe, il maitrise la table de jeu. De mon côté Rusty et Leveticus peinent à arriver et c'est seulement quand le Ashes and Dust rend l'âme (en se divisant) que Rusty pointe le bout de son nez, bien trop tard. Leveticus ne m'a servi à rien sur toute la partie, il n'est même pas mort une seule fois (à lire comme ça, cela peut sembler bizarre, mais à prioris bien jouer Leveticus signifie de le faire mourrir à chaque tour, vu qu'il résurectionne tant qu'il y a une Hollow Waif en jeu). Là encore une grosse erreur de jeu de ma part. Leveticus est lent et il ne faut pas hésiter à le sacrifier pour qu'il avance plus vite.
Combat sur la colline centrale à côté de
la zone de non magie. Combat qui bloquera
mon peacekeeper pour toute la partie !
La bataille fait rage près du point de conquête de la Guilde, mais Lady J n'est pas inquiétée. Une fois le Ashes and Dust coupé en deux, le Desolation Engine ne va pas faire long feu sous les tirs appuyés des Death Marshal et sous les injonctions des gardes. Le Ashes and Dust a bien failli se reformer, mais un mauvais flip de Rusty sur son sort de réactivation et tous mes derniers espoirs s'envolaient.

Au final, belle (nouvelle) victoire franche et sans discussion possible de François et de sa Lady Justice. Leveticus est encore un peu jeune pour lui faire de l'ombre, mais il reviendra.


Le Guild Captain se porte à l'avant des combats
avec son sort "Menace" afin d'arrêter les plus gros
Sur le format, 55 ss, c'est du lourd, il faut prévoir 2 ou 3 heures de jeu (en connaissant les règles). De mon côté j'ai trouvé la partie intéréssante pour découvrir les combos Levecticussiennes et je me suis plutôt amusé. François, lui à trouvé la partie bien trop longue (il a qu'à moins parler ! ;-)) et il avait hâte que ça se termine. Je pense que ce format sera à rejouer quand nous (enfin surtout moi) maitriserons mieux nos unités pour donner un peu de fluidité au jeu. (Effectivement, j'ai trouvé ça long. Le hic c'est qu'en format 35 SS j'ai l'impression de ne pas pouvoir jouer le scénario tellement c'est plus simple de dérouiller l'adversaire. Mais en 55 SS, c'est effectivement du lourd. Il y a pas mal de figs, dont des grosses, ce qui fait qu'il y a beaucoup de pouvoirs et autres capacités à connaître. Et même ma faction qui est plutôt assez simple, me donnait du fil à retordre pour savoir quoi/comment jouer... Il va aussi falloir que je prenne le temps de regarder d'un peu plus prêt ce que font Ashes and Dust et la Desolation Engine - entre autres - car ne pas connaître son adversaire, c'est une autoroute vers une défaite sans gloire).

Mise à mort de la Desolation Engine après un feu roulant des Death Marshall et des Faucons des Austringers
Le Watcher de Leveticus qui vient se poser à portée de Lady Justice. Si Cédric remporte l'initiative (ce qui n'arrivera malgré la dépense d'une Soulstone pour retirer une nouvelle carte, il aurait pû réussir à délivrer son message et ainsi remplir sa mission et récolter ainsi 2VP. Non seulement je remporte l'initiative, découpe en 2 le Watcher avec 'épée de Lady Justice (donnant ainsi un +2 en Cb à la plupart de ms troupes par effet galvanisateur) mais en plus Lady J en profite pour loger une balle dans la tête de Ryle qui s'écroule...

Nous finirons cette soirée par une petite partie de Summoner Wars (jeu vraiment excellent) entre Orcs des Marais (Swamp Orcs) incarnés par Cédric et Benders (des sortes de psy aux pouvoirs télékinésique et de contrôle, plus frêles qu'une feuille de papier). Je remporte la partie de justesse (de toute façon, dans Summoner Wars, les parties sont quasiment toujours gagnées sur le fil tant l'équilibre est très bien foutu).

lundi 1 octobre 2012

8e nuit dans les rues de Mordheim

Pour ma huitième partie dans le cadre de notre petite campagne Mordheim, mes Frelons de Malepierre affrontaient Les Flibustiers de Shannat le Kraken. Cette bande de mercenaires humains est jouée par Murdoc et basée sur le profil des Middenheimers (+1 en Force pour les Héros si je ne me trompe pas).
Pour ce scénario, Rencontre fortuite, chaque bande se trimbalait avec le résultat de ses fouilles de la journée, soit 3 éclats chacun. A l'issue du combat nous gagnerions donc les éclats déjà en notre posession + 1 par éhros adverse mis hors de combat - 1 par héros de notre bande mis hors de combat.

Nous avons opté pour une approche frontale de la situation ce qui fait qu'à l'issue du seocnd tour, le carnage commençait. Un skaven c'est court sur patte, mais ça avance vite.
Et le carnage a bien eu lieu ! Pas évident de se rappeler des spécificités de chaque membre de la bande après 2 gros mois d'inactivité mais peu importe tant que l'on sait faire des 6 avec un dé à 6 faces ^^
J'exagère bien entendu puisqu'il faut surtout savoir en faire lors du jet de blessure autrement, impossible de mettre ses adversaires hors de combat.
Mais bon, au bout de 7 parties, mais skaven sont un peu à l'apogé de leur puissance (du moins, c'est ce que je pense et c'est ce que me laisse penser les différents tactica lu sur la toile). En effet, je pense que je vais bientôt arriver à un point de stagnation (limitation des profils, figs qui commencent à coûter très cher et si elle se prend un coup fatal, son remplacement est onéreux, il faut de plus en plus d'expérience pour gagner une nouvelle augmentation, etc.). Qui plus est, ma bande ne souffre pas de membre qui trainent de sales blessures. je m'en suis aperçu car en face, le pauvre Murdoc à un véritable équipage de pirates tous plus recousu les uns que les autres ! Y en a pas un qui n'a pas un problème. Je pense que son navire est en fait un hospice ^^
Ceci dit, sous les blessures, il a quelques brutasses et si on ne s'en méfie pas, ben... Ca fait mal ! Il m'a séché Sken et Snikt... Mon chef et mon skaven noir avec lss griffes de combat. J'ai pâli. Mais au final je m'en sors bien, même très bien ! Car à Mordheim, les bons dés, il faut surtout les garder pour le debriefing ! Ainsi mon chef sort de al table des blessures en gagnant 1 XP de plus !
De son côté, je lui ai fait beaucoup de pertes (5 ou 6 je crois sur 10 ou 11 figs...) avant qu'il déroute (et le bougre ne voulait pas et était prêt à continuer vaille que vaille). Et de son côté, la vraie malchance, AMHA, il l'a surtout eu à la fin de la partie. Je ne me souviens plus des détails telelment c'était moche mais c'était un truc du genre 2 morts (dont 1 de ses héros) et dans ceux qui ont survécu une blessure merdique (-1 en Endurance). Forcément le pauvre n'a pas les moyens de développer sa bande vu que ses gains lui permettent à peine de remplacer ses pertes et que ceux qui survivent, plutôt que de gagenr en puissance se tapent des handicaps.

Pour l'instant j'en suis à 7 parties gagnées sur 8. Encore un adversaire à rencontrer (Thierry et ses Amazones). Avec un peu de chance cela pourra se faire fin octobre. A suivre !

Après cette bataille, on a pris le temps de faire qq parties de jeux de plateaux : Crazy Kick (moi j'adore ce petit jeu de rapidité, surtout dès qu'on est au moins 4), puis plusieurs parties de Quarriors et enfin une partie de Summoner Wars (où je me suis pris une bonne rouste en jouant les Hommes-Bêtes contre les Elfes des Ombres).