vendredi 29 mai 2015

[APO] APOLIS : 100% et plus !

Oui, j'étais à la bourre la semaine dernière et surtout j'avais la flemme de tout sortir pour faire des photos... Mais j'avais avancé... Et comme j'avais la chance de ne pas travailler lundi dernier, cela m'a bien aidé pour mettre une touche finale cette semaine à mon objectif de cet APOLIS !
J'ai ainsi pu remplir totalement mon objectif premier : finir la peinture de la boîte de base d'Arcadia Quest.
l me restait le Minotaure, le Troll et le grand méchant Vampire. Désormais, ils sont tous trois revêtus de couleurs et tous les monstres de la boîte de base pourront affronter dignement les héros !
Les 3 dernières méchants qu'il me restait à peindre
Voilà ce que j'ai peint pour cet APOLIS
Il faut désormais que je m'attaque aux héros bonus du KS... Mais ça n'en finira donc jamais ! Surtout qu'il y en a 26 ou 27 à peindre.... Je ne suis pas certain d'y arriver, mais je vais essayer d'y aller 2 figurines par 2 figurines. Certaines sont vraiment top. Ca serait bête de ne pas les peindre ou de jouer ensuite avec quelques figurines non peintes. Même si c'est clair que pour les prochaines parties, tant pis, il y en aura qui ne seront pas peintes, mais je vais essayer de poursuivre pour un jour avoir tout peint !!!!
Sachant qu'en parallèle, je dois aussi peindre les Survivants que nous risquons d'utiliser lors de notre campagne Zombicide. Oui, j'en parle sans rien montrer ni expliquer :-(

Histoire que chaque joueur possède au moins 3 Survivants peints sur son équipe de 5, j'ai peint Rob et Paul. La nouvelle fournée sera donc de 4 Survivants à peindre, car nous sommes 4 joueurs...
Mais ça va venir. promis. Même si ce n'est rien de bien révolutionnaire, mais qu'on s'est bien éclaté sur les deux premières parties.

mercredi 20 mai 2015

Xenoshyft Onslaught

Ca fait bien longtemps que je n'avais pas pris un peu de temps pour parler d'un jeu. Hier soir, l'ami Fred (aka Zorglub) a récupéré par je ne sais trop quel moyen le contenu d'un pledge sur Xenoshyft Onslaught. Il s'agit d'un jeu de type Deckbuilding coopératif (1-4 joueurs mais il y avait une possibilité avec le KS pour aller à 6) dans un univers SF édité par CMON, décidément hyper prolifique depuis que KS existe ! Moi, j'étais complètement passé à côté. Pas du tout intéressé à l'époque de la campagne KS.
Cette fois point de figurine (il y en a quand même une pour indiquer le premier joueur) mais des cartes. Beaucoup de cartes. Au design très réussi. Autant d'un point de vue illustrations que lisibilité. Xenoshyft ressemble par certains aspects à un mélange de Legendary (pour le côté coopératif principalement mais ici point de scénarios différents à chaque partie) et Thunderstone (pas pour le côté levelling des Héros mais pour le principe du "village" et sa constitution de départ). Mais Xenoshyft ne se contente pas de ressembler à d'autres Deckbuilding et il amène ses propres éléments de jeu, apportant ainsi une autre approche et d'autres sensations ludiques.
 

 
L'objectif dans Xenoshyft est de repousser des vagues d'Aliens (je ne connais pas le background) qui seraient plus proche de ceux de Starship troopers que de ceux d'Aliens. Il faudra, pour gagner, survivre à 9 vagues d'ennemis. Ces vagues sont réparties en 3 niveaux de puissance. Les joueurs devront donc repousser 3 vagues de rang 1, 3 de rang 2 et finalement 3 de rang 3. En fait les joueurs protègent leur QG qui a un certain nombre de Points de Vie (je crois que c'est 15 par joueur mais AMHA cela doit pouvoir se moduler pour rendre les parties plus ou moins difficiles). Il arrive fréquemment (d'après ce qui se dit sur le net) que les joueurs meurt à l'appartition de la vague de rang 3, ou du moins durant les 3 derniers tours.

La phase d'achats et de déploiement se fait en même temps pour tous les joueurs. Chaque joueur devant protéger une partie de la base (je vais traduire ça comme ça) il est possible de donner des troupes ou de l'équipement à ses partenaires en les déployant sur leur partie de base. Premier moment d'interaction possible dans Xenoshyft. Et comme chaque joueur dispose d'un avantage correspondant à la partie de la base qu'il protège (genre les baraquements qui permettent d'avoir plus de troupes ou les laboratoires Psi qui permettent de payer moins cher les cartes de pouvoirs Psi. Et là je ne parle que des avantages en début de partie, car plus les vagues de monstres augmentent en puissance et plus les avantages des joueurs augmentent eux aussi pour garder l'équilibre).
Seconde grosse phase de jeu, les combats contre les hordes d'Aliens. cette fois, c'est chacun son tour. Mais c'est normal vu qu'il est possible de s'entraider. Si on a gardé des cartes en main (comme un Medpac) ou encore en utilisant certaines abilités des troupes en place. Du vrai coop ! Avec des dilemmes pour savoir s'il vaut mieux aider son petit camarade ou en garder sous le coude pour le moment où on va devoir repousser sa propre file de monstres.
 

 
Les + :
- l'interaction entre joueurs. Et au début, quand il n'y a pas trop, cela permet d'accélérer les premiers tours de jeu en jouant tous en même temps.
- le principe du "village" à la Thunderstone. Sachant que le petit plus supplémentaire c'est quand une pile d'équipement est vide, et bien on place un nouvel équipement qui devient disponible.
- la spécialisation de chaque joueur lié à la partie de la base qu'il protège.
- la possibilité de purger automatiquement certaines cartes de bases quand on change de rang. On peut virer 3 cartes d'achat de niveau 1 contre 1 de niveau 3 par exemple. Cela évite d'encombrer la main de cartes devenues obsolètes.
 
Les - :
- un temps de jeu un poil long (ne pas trop se fier aux 60mn indiquées sur la boîte...). Même en connaissant bien les cartes, un mini de 30 minutes par joueur me semble plus proche de la réalité.
- la mise en place elle aussi assez longue (comme pour un Thunderstone ou Legendary).
- Une unique mission. La variété va provenir principalement des équipements de départs disponible (ce que j'appelle le "village") et de la pioche des monstres. Là où pour un Legendary l'association Mission (Scheme), Boss, groupes de Méchants/Henchman, et la composition du deck de Héros offre énormément de variété. Et pour Thuinderstone, l'association cartes "Village", Héros et composition du Deck Monstre me semble approter plus de variété. Mais cela est compensé, AMHA, par la grande ionteraction offerte par Xenoshyft. Je ne connais malheureusement pas le Legendary sur Aliens qui est certainement plus proche de Xenoshyft que le Legendary Marvel.
 
C'est vraiment un jeu très bon. Très immersifs. Plutôt simple et fluide (une fois les principales cartes connues, et on les apprend assez vite). Hier soir nous étions 3 à jouer et à découvrir ce jeu et notre avis est unanime ! Et nous n'avions qu'une envie, en refaire une dans la foulée !

lundi 18 mai 2015

[APO] APOLYS : 4 de plus !

J'ai du mal à avancer rapidement :-(
Je me suis donc forcé et le résultat s'en ressent. Clairement, ces 4 figurines ne sont pas très réussies. J'ai l'impression que je peins de moins en moins bien... Bon, sur le plateau de jeu, l'effet des ces 4 soeurs (Pain & Pleasure) devraient tout de même passer assez correctement. Par contre, faudra pas trop les regarder de près...
Plus que trois figurines pour remplir mon APO. Mais ce serait bien de commencer à peindre aussi une partie des figs bonus du KS ! Et qu'on se relance dans une campagne car je n'ai pas rejoué depuis que j'ai entamé cette seconde APO !
Et j'ai aussi des Survivants pour Zombicide à peindre. Et de vous parler de notre petite campagne Zombicide... Bref, faut vraiment que je trouve du temps ou plutôt que j'accélère la cadence !

lundi 11 mai 2015

[APO] APOLYS

Les vacances sont terminées et j'ai réussi à ressortir mes pinceaux pour essayer de tenir l'objectif que je me suis fixé pour cet APO : finir la boîte de base d'Arcadia Quest.
J'ai donc enfin terminé deux figurines que j'avais commencé avant les vacances (donc il y a entre deux et trois semaines !). Il me reste donc encore 7 figurines pour remplir mon objectif. J'espère que le prochain long week-end m'y aidera et que je trouverai l'énergie, le temps et l'envie de finir quelques pièces supplémentaires. Voici le résultat :


Surtout que je viens de lancer dernièrement une campagne Zombicide et que, forcément, cela amène de nouveaux Survivants à peindre au plus vite ! Mais j'en reparlerai prochainement (à la fois de la campagne et de la peinture des Survivants).